home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club (Children's) 1997 March / Software of the Month Club (Children's) 1997 March.iso / pc / dos / child / cyberbox / ca-edit.doc < prev    next >
Text File  |  1996-12-21  |  18KB  |  423 lines

  1.  
  2.             T H E   C O N T I N U I N G    A D V E N T U R E S   O F
  3. ∙        . ∙        ∙    ∙.           ∙           ∙       ∙    ∙
  4.  ▓▓▓▓▓▓▓.  ▓▓.  ▓▓ ∙ ▓▓▓▓▓▓.   ▓▓▓▓▓▓▓.  ▓▓▓▓▓▓▓∙ .▓▓▓▓▓▓.   ▓▓▓▓▓▓▓.  ▓▓ . ▓▓
  5.  ▓▓░░░▓▓░ .▓▓ . ▓▓░. ▓▓░░░▓▓░. ▓▓░░░░░░  ▓▓░░░▓▓░. ▓▓░░░▓▓░. ▓▓░░░▓▓░  .▓▓░▓▓░.
  6. .▓▓░. ░░░  ▓▓▓▓▓▓▓░  ▓▓░. ▓▓░ .▓▓░∙   .  ▓▓░ .▓▓░  ▓▓░ .▓▓░ ∙▓▓░  ▓▓░.  .▓▓▓░.
  7.  ▓▓░. .   . ░░▓▓░░░ .▓▓▓▓▓▓░.  ▓▓▓▓▓▓    ▓▓▓▓▓▓▓░ .▓▓▓▓▓▓░.  ▓▓░. ▓▓░ .   ▓░.
  8.  ▓▓░  .      .▓▓░. . ▓▓░░░▓▓░  ▓▓░░░░░.  ▓▓▓▓▓░.   ▓▓░░░▓▓░. ▓▓░  ▓▓░    ▓▓▓░.
  9.  ▓▓░. ▓▓  ∙   ▓▓░   .▓▓░ .▓▓░. ▓▓░      .▓▓░░▓▓░   ▓▓░. ▓▓░ .▓▓░ .▓▓░  .▓▓░▓▓░.
  10.   ▓▓▓▓▓▓▓░. ∙. ▓▓░ . .▓▓▓▓▓▓░░ .▓▓▓▓▓▓▓.  ▓▓░.░▓▓░ .▓▓▓▓▓▓░░ .▓▓▓▓▓▓▓░. ▓▓░.░▓▓
  11.   ∙░░░░░░░ .  ..░░.    ░░░░░░.   ░░░░░░░.  ░.   ░░  .░░░░░░    ░░░░░░░   ░  .░░
  12.           .            .            .                       .             .
  13. .   .             .         .  ∙             .    ∙     ∙    .        .
  14.         █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ ██▄██      █▀▀▀▀ █▀▀▄  ▀█▀ ▀▀█▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀█    .
  15.      .  █▄▄▄█ █ . █ █   █ █ ▀ █   .  █▄▄   █   █  █  . █   █   █ █▄▄▄█ .
  16.     .   █  █▄ █▄▄▄█ █▄▄▄█ █ . █      █▄▄▄▄ █▄▄▀  ▄█▄   █   █▄▄▄█ █  █▄
  17.                                                .      .       .             .
  18.                 .    .          version 3.00
  19.                                      by
  20.                               Edward D. Collins
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  26.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   INTRODUCTION   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  27.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  28.  
  29.      This program is sort of a compliment to my CONTINUING ADVENTURES OF
  30.      CYBERBOX game.  If you're reading these words and have never seen
  31.      this game, you will probably be at a loss as to what this program is
  32.      all about.
  33.  
  34.      Basically, this program makes it about as easy as possible to create
  35.      rooms for "THE CONTINUING ADVENTURES OF CYBERBOX."
  36.  
  37.  
  38.  
  39.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  40.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   HARDWARE REQUIREMENTS   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  41.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  42.  
  43.      ■  A 286 (or better) processor.
  44.      ■  A VGA graphics card and color monitor.
  45.      ■  Some creativity!
  46.  
  47.  
  48.  
  49.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  50.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   PROGRAM FILES   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  51.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  52.  
  53.      Files that CA-EDIT.EXE requires
  54.      ───────────────────────────────
  55.      ■  CURSR-01.DAT  -  the cursor-image data file
  56.      ■  BOXES-01.DAT  -  the box-image data file
  57.      ■  CA-EDIT.DOC   -  this documentation file
  58.  
  59.           Note: With some of these later versions, as I've continued
  60.           to add features, some people have reported having problems
  61.           loading the program into memory.  If you are having such
  62.           difficulties, try loading the program WITHOUT the
  63.           documentation file by using the "no-doc" command-line switch.
  64.           For example...
  65.  
  66.                   ca-edit no-doc
  67.  
  68.           will bypass loading the entire doc file and free up almost
  69.           50K of conventional memory.
  70.  
  71.  
  72.      Other Files Used
  73.      ────────────────
  74.      ■  CA-CYBER.CFG  -  the configuration file
  75.      ■  VOL-*.DAT     -  room-volume files
  76.  
  77.          The configuration file is not required to run the program.
  78.          However, if this file is located in the current directory,
  79.          the program will read it and use the values stored there
  80.          for the cursor speed, text color, cursor-image file,
  81.          box-image file, etc.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  86.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   LOADING THE PROGRAM    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  87.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  88.  
  89.      To run the program from the DOS prompt, simply type "ca-edit" or
  90.      "ca-edit no-doc".  The second option bypasses loading the doc file.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  95.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   HOW TO USE THIS EDITOR   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  96.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  97.  
  98.      After loading the program, you will find yourself presented with an
  99.      empty room and the main menu which will appear at the bottom of the
  100.      screen.  The options available from the main menu are:
  101.  
  102.    LOAD VOLUME   CHOOSE ROOM   EDIT   SAVE TO   PLAY   LOAD FROM   SAVE TO
  103.     FROM DISK      TO EDIT     ROOM   MEMORY    ROOM    MEMORY      DISK
  104.  
  105.  
  106.      These options will be explained in detail below.
  107.  
  108.      Let's say that you've decided that you would like to try your hand at
  109.      creating a brand new room.  After the program loads you will
  110.      automatically be placed in the LOAD VOLUME FROM DISK screen since you
  111.      MUST select a room-volume file to edit.  All the room-volumes that
  112.      are present in the current directory will be displayed.  You would
  113.      select one of these if you wish to edit a room that already exists.
  114.      In your case, since you would like to start a brand new volume you
  115.      would choose the VOL-NEW room-volume.
  116.  
  117.      At this point you will automatically be placed in the CHOOSE ROOM TO
  118.      EDIT screen.  Use your cursor keys to highlight the desired room and
  119.      hit ENTER.  The room will automatically be displayed on the screen.
  120.      In your case it will be empty so you will not see any boxes inside.
  121.  
  122.      Now select the EDIT ROOM option.  A shimmering box will appear in the
  123.      middle of the screen.  This is your editing cursor.  Use the arrow
  124.      keys on your PC keyboard to move this cursor to any of the 247
  125.      possible "squares" in the room.  After doing so, simply hit the
  126.      appropriate function key to place whatever box you want at this
  127.      location.
  128.  
  129.      Continue placing boxes in this manner, at whatever location you wish.
  130.  
  131.      After creating a room or a even partial room, you may wish to "test"
  132.      what you have created so far, to see how it will work in an actual
  133.      game.  Hit the ESCAPE key to exit back to the main menu.  Now, before
  134.      choosing the PLAY ROOM selection, SAVE THIS SCREEN, either to memory
  135.      (usually) or to disk.  After saving the screen, you can now select
  136.      the PLAY ROOM option and play the game as you normally would.
  137.  
  138.      So a typical editing session might go something like this:
  139.  
  140.          Load the room-volume that you wish
  141.          Select the room in this room-volume that you wish to work on
  142.          Enter the EDIT ROOM mode and start creating/editing your room
  143.          Exit back to the main menu and SAVE this room in MEMORY
  144.              (say for example, memory location 1)
  145.          Enter the PLAY ROOM mode and try your room out
  146.          Exit back to the main menu and recall (LOAD) this memory location
  147.          Re-enter the EDIT ROOM mode and continue working on it
  148.          Exit back to the main menu and again SAVE this room in MEMORY
  149.             (If several changes have been made since the last save, I
  150.             like to save it to a different memory location.  However if
  151.             I've only made a small change or two, I simply overwrite my
  152.             last memory location.)
  153.          Again enter the PLAY ROOM mode and try your room out.
  154.  
  155.      So basically it's edit-save-play-load, edit-save-play-load, for the
  156.      duration of the session.
  157.  
  158.      When you have finished creating your room or are simply finished
  159.      working on it for this session, you will wish to save it to disk.  To
  160.      do so, simply choose the final option on the main menu titled SAVE TO
  161.      DISK.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  166.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   MENU KEYS   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  167.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  168.  
  169.      LOAD VOLUME FROM DISK
  170.      ─────────────────────
  171.      This option, when the program first loads, is selected for you
  172.      automatically.  In fact you cannot even exit this screen until you
  173.      DO choose a room-volume file that you wish to work on.  However,
  174.      later during the session if you wish to enter this screen to load a
  175.      different room-volume, and then change your mind, the ESCAPE key will
  176.      exit without loading a new volume.
  177.  
  178.      Simply use your left and right cursor keys to select the room-volume
  179.      that you wish to work on and then hit the ENTER key.
  180.  
  181.  
  182.      CHOOSE ROOM TO EDIT
  183.      ───────────────────
  184.      This selection too, is automatically chosen for you when you first
  185.      run the program.  While inside this screen, simply use your up and
  186.      down cursor keys to select the room that you wish to edit and hit the
  187.      ENTER key
  188.  
  189.  
  190.      EDIT ROOM
  191.      ─────────
  192.      While you are in this mode, the four arrow keys will move the
  193.      editing cursor around the screen.  The listed function keys will
  194.      place the appropriate box on the screen.  Hit ENTER to toggle the
  195.      function key boxes.
  196.  
  197.      For convenience, the spacebar will place the LAST box that the
  198.      cursor surrounded.  This comes in VERY handy, so it is wise to make
  199.      a mental note of this.
  200.  
  201.      Also for convenience, any of the bottom keys on your keyboard (z, x,
  202.      c, v, b, n, or m) will CLEAR the selected box!
  203.  
  204.      While you are in the edit mode, there are several ALT-key
  205.      combinations which you may wish to use:
  206.  
  207.        ■  ALT-L  -  shifts every box on the screen one square LEFT.
  208.        ■  ALT-R  -  shifts every box on the screen one square RIGHT.
  209.        ■  ALT-U  -  shifts every box on the screen one square UP.
  210.        ■  ALT-D  -  shifts every box on the screen one square DOWN.
  211.        ■  ALT-C  -  clears the entire screen.
  212.  
  213.  
  214.      SAVE TO MEMORY
  215.      ──────────────
  216.      This selection will save the room, as it currently looks on the
  217.      screen, to memory.  A prompt will come up asking which memory
  218.      location that you wish to save this room to.  At any time you can
  219.      have 3 rooms saved in memory, whether they are different rooms, the
  220.      same rooms, partial rooms, etc.
  221.  
  222.  
  223.      PLAY ROOM
  224.      ─────────
  225.      This selection enters the PLAY ROOM mode where you can actually play
  226.      or solve a room that you have created.  While in the PLAY ROOM mode,
  227.      you can...
  228.  
  229.            hit "T" for <T>AKEBACK, just like in the actual game.
  230.            hit "R" to <R>etry this room.  Hitting "R" will set the
  231.                room back to the way it looked when the move count
  232.                was last at zero.
  233.  
  234.      Before you are allowed to enter the PLAY ROOM mode, you must have
  235.      placed a cursor somewhere on the screen.  (A room is not valid unless
  236.      a single cursor is present somewhere!)
  237.  
  238.  
  239.      LOAD FROM MEMORY
  240.      ────────────────
  241.      This selection will load the room that is currently stored in the
  242.      memory location that you specify.
  243.  
  244.  
  245.      SAVE TO DISK
  246.      ────────────
  247.      This selection will save the room, as it currently looks on the
  248.      screen, to disk.  It will save it within the room-volume that is
  249.      currently loaded.  A confirmation prompt will appear showing you
  250.      which room-volume and which room withing the room-volume, will be
  251.      overwritten.
  252.  
  253.  
  254.      Although not listed on the main menu (there wasn't enough room)
  255.      there are two other valid options:
  256.  
  257.  
  258.      Read the <D>ocumentation file
  259.      ──────────────────────────────
  260.      If you have not exercised the option of bypassing the documentation
  261.      file with the"no-doc" command-line switch, this option will pull
  262.      up this file that you are now reading.
  263.  
  264.  
  265.      ESCape
  266.      ──────
  267.      Hitting the ESCAPE key will exit back to DOS after the customary
  268.      confirmation prompt.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  274.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   BUG REPORTS   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  275.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  276.  
  277.      If you feel that the program can use improvements in any area, or
  278.      more importantly, if you find any programming bugs, I would
  279.      appreciate it very much if you would let me know.  With a program of
  280.      this size and complexity, there is always the possiblilty for an
  281.      error or two.  I apologize in advance if there ARE any bugs.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  287.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   REGISTRATION   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  288.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  289.  
  290.      None!  This program is free.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  296.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   MISCELLANEOUS   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  297.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  298.  
  299.      You will note that when playing THE CONTINUING ADVENTURES OF
  300.      CYBERBOX, the author's name whose designed each room is displayed
  301.      vertically on the right hand side of the screen.  If you send me a
  302.      room that YOU yourself design, please let me know how you want YOUR
  303.      name to be displayed.
  304.  
  305.      This program was written and compiled using Spectra Publishings'
  306.      PowerBASIC, version 3.00c.
  307.  
  308.      I've tested this program on as many different types of systems as I
  309.      could, and I've experienced no problems.  If it doesn't work on YOUR
  310.      system, I'd be interested in knowing what type of setup you have.
  311.      (The name of the VGA graphics card, monitor, operating system etc.)
  312.  
  313.      Once again, I'd like to thank Doug Beeferman, who wrote the original
  314.      CyberBox game.  Obviously if it weren't for him, I never would have
  315.      written my game or this room editor program.
  316.  
  317.      I'd like to thank the following people for helping me test this
  318.      editor before releasing it to the public:
  319.  
  320.  
  321.      Version 3.00
  322.                   Petr Simon of the Czech Republic
  323.                   Mike McKee of Webster City, Iowa
  324.  
  325.      Version 1.00  -
  326.                   Bill Collins of Durango, Colorado
  327.                   Kelly Collins of Santa Ana, California
  328.  
  329.  
  330.      Happy CyberBoxing!  And drop me a line!  I really would like to hear
  331.      your comments.  Direct all correspondence to the following address.
  332.  
  333.  
  334.                     ┌──────────────────────────────────┐
  335.                     │    Edward D. Collins             │
  336.                     │    151 East First Street  #315   │
  337.                     │    Mesa, Arizona                 │
  338.                     │                     85201-6769   │
  339.                     └──────────────────────────────────┘
  340.  
  341.  
  342.                                                Edward D. Collins
  343.                                                ecollins@inficad.com
  344.                                                December 10, 1996
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  351.      │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   REVISIONS   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  352.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  353.  
  354.  
  355.      Updates in Version 3.00
  356.      ───────────────────────
  357.  
  358.      ■    Changed the format of the program so that now it loads an entire
  359.           room-volume file and allows the user to edit any of the rooms
  360.           within this file, rather than simply loading a single room at a
  361.           time.
  362.  
  363.      ■    Added the <T>ake Back feature, while play testing a room.
  364.  
  365.      ■    Added the <R>etry feature, while play testing a room.
  366.  
  367.      ■    Changed the title screen (slightly).
  368.  
  369.      ■    Fixed the SAVE TO MEMORY feature that it now correctly saves
  370.           the number of moves currently used at the time of that save.
  371.  
  372.      ■    Added the "no-doc" command line switch which operates
  373.           identically to the same switch in "The Continuing Adventures..."
  374.  
  375.      ■    Added the two new SELECTORS to the fourth 'boxes toggle' switch
  376.           in the EDIT ROOM mode.
  377.  
  378.  
  379.  
  380.      Updates in Version 2.00
  381.      ───────────────────────
  382.  
  383.      ■    Changed the program to conform with the changes that I made
  384.           in "The Continuing Adventures..." in regards to the new
  385.           box-image data files and the new cursor-image data files
  386.           format.
  387.  
  388.      ■    Slightly changed the format of the room files to more closely
  389.           match the format used by the actual game.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.             T H E   C O N T I N U I N G    A D V E N T U R E S   O F
  397.  
  398. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  399. ▒▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓▒▒▒▓▓▒▒▒▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓▒▒▒▓▓▒
  400. ▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓▒▒▒▓▓░▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓░░░░░░▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▒▓▓░▓▓░▒
  401. ▒▓▓░▒▒░░░▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▒▒▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▒▓▓▓░▒▒
  402. ▒▓▓░▒▒▒▒▒▒▒▒░░▓▓░░░▒▒▓▓▓▓▓▓░▒▒▒▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▒▒▓▓▓▓▓▓░▒▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▒▒▓░▒▒▒
  403. ▒▓▓░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░▒▒▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓░░░░░▒▒▒▓▓▓▓▓░▒▒▒▒▓▓░░░▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▒▓▓▓░▒▒
  404. ▒▓▓░▒▒▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓░▒▒▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░▓▓░▒▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▓▓░▒▒▒▓▓░▓▓░▒
  405. ▒▓▓▓▓▓▓▓░▒▒▒▒▒▓▓░▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓░░▒▒▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓░▒░▓▓░▒▒▓▓▓▓▓▓░░▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▒▒▓▓░▒░▓▓░
  406. ▒▒░░░░░░░▒▒▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒░░░░░░▒▒▒▒░░░░░░░▒▒▒░▒▒▒▒░░▒▒▒░░░░░░▒▒▒▒░░░░░░░▒▒▒░▒▒▒░░░
  407. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  408.  
  409.         █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ ██▄██      █▀▀▀▀ █▀▀▄  ▀█▀ ▀▀█▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀█
  410.         █▄▄▄█ █   █ █   █ █ ▀ █      █▄▄   █   █  █    █   █   █ █▄▄▄█
  411.         █  █▄ █▄▄▄█ █▄▄▄█ █   █      █▄▄▄▄ █▄▄▀  ▄█▄   █   █▄▄▄█ █  █▄
  412.                                                  
  413.  
  414.                        ( Documentation Version 3.00a )
  415.  
  416.  
  417.                     The Continuing Adventures of CyberBox
  418.                   is Copyright (c) 1996 by Edward D. Collins
  419.                             All Rights Reserved
  420.  
  421.  
  422.                            ──── end of file ────
  423.